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Sir Alonne es un jefe opcional de Dark Souls II: Crown of the Old Iron King.

Localización[]

Se encuentra dentro del Recuerdo del Rey de Hierro, en la Torre de Bruma. Para acceder al recuerdo se necesitan la Corona del Viejo Rey de Hierro y el Corazón de neblina de cenizas.

Lore[]

Durante el apogeo de una tierra con un nombre ya olvidado, un rey primerizo y desconocido que sobre ella reinaba,[1] gustaba de entretener a excéntricos invitados de tierras lejanas. Muchos de estos invitados no eran mas que charlatanes de dudosa reputación, pero de entre todos ellos, hubo uno que destacó, un caballero inusual del lejano oriente.[2] Por razones desconocidas, aquel caballero de nombre Alonne optó por servir al rey,[1] convirtiéndose pronto en su caballero de confianza.[3] Tal vez fue en ese momento donde pasó a llamarse Sir Alonne, pues el "Sir" es un titulo concedido a los caballeros, siendo los mejores ejemplos de esto Artorias y Velstadt.[4]

En todo caso, con su ayuda, el rey se convirtió en el Viejo Rey de Hierro,[1] posiblemente por medios militares, pues algo que es destacado en las descripciones sobre Sir Alonne es el como en servicio a su nuevo señor entrenó a sus fuerzas.[2][5] Su influencia en ese ámbito fue tal que el diseño de las armaduras pertenecientes a los Capitanes de Alonne y muy posiblemente la de los Caballeros Alonne, se inspiraron en su propia armadura.[5]

Aunque incluso con toda la ayuda prestada, un día, de manera sorpresiva, en la cima del reinado del Viejo Rey de Hierro, Sir Alonne simplemente se marchó en busca de tierras aún por descubrir.[1] Se decía que su repentina decisión fue por causa de ser testigo del descenso a la depravación de su señor.[5] Una vez Sir Alonne abandonó a su señor, este ultimo legó su nombre a sus tropas,[3] demostrando con esto cuanto apreció a Sir Alonne mientras estuvo a su servicio.

Incluso si pareciera que Sir Alonne se fue sin mas, para nunca jamás regresar, lo cierto es que hay ciertos factores que hacen dudar de esto, lo primero es que en el lugar donde es encontrado parece ser el mismo donde mas tarde el Portador de la Maldición se encuentra con el Viejo Rey de Hierro antes de que este fuera consumido por la lava.

Cosa que hace que lleva a una pregunta: ¿Por qué Sir Alonne se encontraba en ese lugar si había abandonado al Viejo Rey de Hierro? Esto destaca especialmente dado que Sir Alonne se encontraba en una habitación en la cual se hallaba un trono, trono que no tendría sentido que perteneciera a otra persona que no fuera el Viejo Rey de Hierro. Otra cosa que cabe resaltar es que para llegar al trono es necesario luchar contra algunos Caballeros Alonne y Salamandras de Llamas, los primeros siendo los mas emblemáticos soldados del Viejo Rey de Hierro. Esto hace evidente que para llegar a ese lugar Sir Alonne no tuvo que pelear.

Puede que el Viejo Rey de Hierro lo haya invitado una vez mas y Sir Alonne haya accedido, puede que sea al revés y Sir Alonne le hubiera pedido una audiencia a su antiguo señor, o tal vez Sir Alonne convenciera a los caballeros para que le dejaran pasar hasta la mismísima sala del trono a espaldas del Viejo Rey de Hierro.

Ahora bien, ¿Por qué Sir Alonne desearía estar ahí? Hay dos opciones que parecen las mas probable, la primera es que Sir Alonne deseara acabar con su antiguo señor por causa de su depravación, la segunda y la cual parece incluso mas probable es que uno de los dos quisiera reconciliarse con el otro. Esto se sustenta en base al conocimiento de que en las descripciones del arma, armadura y alma de Sir Alonne, no hablan sobre su vida antes y después de su servicio al Viejo Rey de Hierro en ningún momento, si no que se limitan a hablar con la relación que tenia con su señor, y no solo eso, la letra del tema de Sir Alonne se refiere en su mayor parte al Viejo Rey de Hierro.[6]

Por su parte, el Viejo Rey de Hierro legó el nombre de Sir Alonne a sus soldados,[3] cosa que deja ver que no le guardaba rencor a su ex-caballero. Aunque esto para algunos puede resultar falso, pues se asume que en el Recuerdo del Rey de Hierro quien asesinó a Sir Alonne fue el rey, que furioso por la traición de este acabó con su vida. Para sustentar esto se suele decir que como indica el nombre del lugar, es su recuerdo, por lo que el Portador de la Maldición de alguna manera ve las cosas a través de los ojos del rey. Ciertamente a primera vista puede parecer cierto, pero como se nos es mostrado en otros recuerdos y en la descripción del propio objeto, el Portador de la Maldición lo que hace es indagar en los recuerdos de los marchitos, [7] no ver de primera mano las vivencias de a quien pertenecen esos recuerdos.

Los ejemplos mas claros de esto son como en el Recuerdo de Vammar el Capitán Drummond no nos reconoce como un gigante, si no como un humano[8], y que cuando nos encontramos con Benhart de Jugo en el Recuerdo de Orro no se sorprende porque un gigante se le acerque para hablarle. Aunque es verdad que aun queda la duda de por qué ese recuerdo se llama "Recuerdo del Rey de Hierro", en vez de "Recuerdo de Sir Alonne" si es que usamos la armadura de este ultimo para adentrarnos en esos recuerdos, esto podría responderse conque el Viejo Rey de Hierro se apropió de la armadura del mismo una vez murió. La única certeza que hay al respecto, es que el único que se adentra en esos recuerdos es el Portador de la Maldición, por lo que el asesino de Sir Alonne no es otro que el protagonista.

Volviendo al tema principal, ahora que está claro que el asesino no pudo ser el Viejo Rey de Hierro, y lo importante a su vez que era este para Sir Alonne, parece evidente que la razón mas probable por la que este ultimo se encontraba en ese lugar, era con el objetivo de reconciliarse con su antiguo señor. Los detalles al respecto no son muy claros, pero hay dos posibilidades, dado que son los recuerdos del Viejo Rey de hierro, o Sir Alonne estaba esperando audiencia con el rey (de ahí que estuviera meditando cuando el protagonista lo encuentra), o había terminado de hablar con el Viejo Rey de Hierro y estaba meditando respecto a lo que habían hablado.

Si esta ultima posibilidad es la correcta, puede que incluso decidiera darle otra oportunidad al rey y volver a su servicio, de ahí que en el combate se llame Sir Alonne y no Alonne, caso contrario, a por ejemplo, al del Rey Vendrick, pues cuando se lucha contra este. el juego tan solo lo llama Vendrick en señal de a que perdido su titulo.

En cualquier caso, como se dijo anteriormente, Sir Alonne termina muriendo a manos del Portador de la Maldición, posiblemente porqué al verlo ingresar a la sala en donde se encontraba el trono, lo tomó como intruso, iniciando una pelea contra este. Que un caballero tan honorable como para cometer seppuku en caso de no poder darle un solo golpe al protagonista durante su combate con tal mantener su honor, muera por un malentendido (mas aun si tomamos como cierto que se pudo reconciliar con su señor), es un destino cuanto menos trágico.

Una vez muerto Sir Alonne, posiblemente por el apreció que sintió el rey hacía él, tomó parte de su armadura y su arma, resguardandolas en una habitación de la torre de bruma. Puede que muriera, pero, muy posiblemente, aquel rey por el que Sir Alonne tanto dio, no lo olvidó.

Memoria sobre Sir Alonne 2

Invocaciones[]

Lorrie Voluntad de Hierro y Espadachín Errante Aidel pueden ser invocados para esta pelea. Sus señales de invocación se encuentran justo en la entrada del recuerdo.

Resumen del combate[]

El jugador combate contra Sir Alonne en una enorme habitación con un montón de espacio para moverse. Sir Alonne ataca con varios tipos de ataques y cargas desde larga distancia, y con un movimiento similar al maleficio Espadón oscuro. El caballero empuña la Espada embrujada de Alonne.

Estrategia[]

Patrones de ataque[]

Corte deslizante: Sir Alonne saltará hacia atrás una o dos veces. Hay que tener en cuenta que si el jugador está parado detrás de él, este movimiento causará daño. Alonne se deslizará por el suelo y llevará su espada en diagonal hacia arriba. Este movimiento tiene dos variantes: la primera es un corte con la espada muy rápido y un deslizamiento más corto, mientras que la segunda es un corte más lento pero con un deslizamiento más largo.

Puñalada deslizante: Tiene un indicador similar al del corte deslizante: Sir Alonne saltará hacia atrás y ejecutará un ataque de puñalada. Este ataque drena mucho aguante si se bloquea.

Espada Oscura: Similar al maleficio Espadón oscuro. Si el jugador está a cierta distancia de él, Sir Alonne desatará varias ondas horizontales que causan daño mágico al impactar.

Empalamiento: Sir Alonne cargará el ataque por unos momentos antes de lanzarse hacia el jugador, empalándolo con su espada si el ataque logra conectar. Este es un ataque de agarre y por lo tanto, no puede ser bloqueado. El ataque drena la salud del jugador y aumenta la espada de Alonne durante aproximadamente 40 segundos.

Parada y réplica: Sir Alonne a veces cambia la forma en la que sostiene su espada, como si estuviera intentando bloquear. En caso de que el jugador intente atacarlo en esta posición, Sir Alonne efectuará una parada y luego apuñalará al jugador, causándole una gran cantidad de daño.

Patada: Pateará al jugador si este se está protegiendo constantemente. Drena mucho aguante.

La clave de este combate es aprender cuándo hay que evadir sus ataques de carga, que tienen muy diferentes velocidades. Cuando está bajando su espada quiere decir que se está preparando para un ataque de carga, si la baja lentamente habrá un retraso ligeramente más largo antes de la embestida.

Cuando salta lejos del jugador para hacer un ataque de carga (sostiene su espada horizontalmente) es mejor rodar hacia atrás. Después de este ataque hay que acortar distancias y aprovechar la oportunidad para atacarlo. Si Sir Alonne utiliza sus dos cortes en diagonal, si se rueda hacia adelante y a la derecha en el primer corte, el segundo irá por encima de la cabeza del jugador y no será necesario volver a rodar, ahorrando aguante para un contraataque.

Sir Alonne intentará ocasionalmente atravesar al jugador, para evitarlo se debe rodar hacia los lados. Si este movimiento conecta, el arma de Sir Alonne se aumentará (aumento/bufo de la Espada embrujada de Alonne).

Cada vez que se esquiven sus ataques, hay que tratar de rodar hacia adelante y ligeramente hacia la derecha para colocarse en su espalda. Sus ataques se vuelven menos eficientes cuando se está detrás de él.

Drops[]

Objeto Alma Jefe
Alma de Sir Alonne
Alonne's
Conjunto de Alonne
Probabilidad 100% Piezas aleatorias
(Sólo en co-op)

Curiosidades[]

  • Este jefe tiene una animación de muerte especial, si uno es capaz de matarlo antes de los 3 minutos sin recibir daño (hay que añadir un minuto por cada ciclo de NJ+) realizará el Seppuku.
  • Después de pasar por la puerta de niebla, Sir Alonne le dará al jugador un pequeño gesto de respeto antes de participar en la batalla.
  • Tras derrotarlo, Magerold de Lanafir pondrá a la venta su conjunto de armadura.

Galería[]

Música[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Conjunto de Sir Alonne: Armadura usada por Sir Alonne, que sirvió al Viejo Rey de Hierro. Sir Alonne llegó a esta tierra desde el este y optó por servir a un Señor desconocido y primerizo, al que ayudó a convertirse en el Viejo Rey de Hierro. Y cuando su Señor estaba en la cima de su reinado, Sir Alonne se marchó de nuevo, en busca de tierras aún por descubrir.
  2. 2,0 2,1 Arco Grande de Alonne:  Arco exclusivo utilizado por los caballeros de Alonne Este poderoso arco usa grandes flechas, pero el arquero es vulnerable mientras dispara. En el apogeo de esta tierra, al Viejo Rey de Hierro le gustaba entretener a excéntricos invitados de dudosa reputación provenientes de tierras lejanas. La mayoría eran charlatanes, pero entre toda esa chusma había un caballero inusual del lejano oriente. Entrenó en la espada a los hombres del Rey de Hierro, en servicio a su nuevo señor.
  3. 3,0 3,1 3,2 Espada Embruja de Alonne: Katana forjada con el alma de Sir Alonne. Su diseño ondulado y cautivador potencia el atractivo místico del arma. Alonne vino del este y pronto se convirtió en el caballero de confianza del Rey de Hierro. Tras su marcha, el Viejo Rey de Hierro legó el nombre de Sir Alonne a sus guerreros de hierro.
  4. Séptimo dialogo de Andre de Astora (DS1):
    1. Oh, sí, y otra cosa sobre el Jardín Tenebroso. Se dice que alberga la tumba de Sir Artorias el Caminante del Abismo. Solo que, de los que se aventuraron en el bosque, ninguno ha regresado.
    Martillo de Campana Sagrada: Gran martillo del Escudo Real. El poder de la bendición de este martillo no se ha disipado por completo, a pesar de haber estado expuesto al a Oscuridad de la Cripta de los no muertos. Su poder latente se libera con un ataque fuerte. Sir Velstadt, conocido como el Escudo Real, se entregó al rey en la vida y en la muerte.
  5. 5,0 5,1 5,2 Armadura del Capitán de Alonne: Armadura del capitán de los caballeros de Alonne. El equipo de los caballeros de Alonne, que servían al Viejo Rey de Hierro, se creaba con una técnica mágica avanzada. Sigue siendo sólido y de diseño elegante. El diseño se inspira en la armadura de un peculiar caballero que entrenó en la espada a los hombres del Rey de Hierro. Se decía que abandonó a su señor tras ser testigo de su descenso a la depravación.
  6. Letra (latín/ingles): https://pesni.guru/text/motoi-sakuraba-sir-alonne Letra (Latín, ingles y frances): https://the-moonlight-legacy.forumactif.com/t211-paroles-latines-et-traductions-de-dark-souls-2 Letra (subtitulada al español):https://www.youtube.com/watch?v=liCiMjZvDwQ&t=107s&ab_channel=SirBoyah
  7. Corazón de Neblina de Cenizas: Manifestación de neblina de cenizas recibida a través del dragón antiguo.  La magia del dragón antiguo permite indagar en los recuerdos de los marchitos.
  8. Primer dialogo con el Capitán Drummond: ¿Qué haces aquí? No eres uno de nuestros soldados. Y no te tomo por un mercenario. Seas quien seas, esta no es una batalla en la que debas involucrarte. Ya sea que te guíes por la valentía o por el descaro, este no es lugar para ti.
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