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"...Al caer, los gigantes se convirtieron en grandes árboles. La muerte no es el final, pues todo lo que ha vivido sigue formando parte del gran ciclo de la regeneración. ¿Pero qué ocurre con los que están fuera de dicho círculo?"
Semilla de Árbol de Gigantes

El Último Gigante es un jefe de Dark Souls II.

Descripción[]

El Último Gigante es una criatura con un aspecto bastante inquietante. Tiene un pilar gigante empalado a través de su torso y muchas espadas clavadas en su espalda. El Último Gigante también carece de un rostro: en su lugar hay un agujero; de todas formas esto es algo normal en los Gigantes que se encuentran en Drangleic.

Localización[]

Se encuentra en el Bosque de los Gigantes caídos, después de bajar por un ascensor más allá de la segunda hoguera de la zona.

Lore[]

Mas allá de Drangleic, cruzando el océano, había una tierra en la cual habitaban los gigantes.[1][2]Hay quien cree que esa tierra era la cual se mencionaba en las descripciones de algunos artículos de los Varegos. Pues un continente al norte de Drangleic mas allá del océano, en donde habitan criaturas inhumanas[3][4]ciertamente concuerda con lo dicho por el Canciller Wellager y el Capitán Drummond.[1][2]En todo caso, en esa tierra entre todos los gigantes uno destacaba, no solo por su poder, si no por su particular aspecto, el llamado como Señor de los Gigantes, quien era antes el Ultimo Gigante antes de caer en desgracia.[5]

Este Señor de los Gigantes dada su especie demuestra cualidades únicas, la mas significativa es el como es básicamente una planta, o como mínimo lo es en parte. Las mayor demostración de esto es como al morir los gigantes, se convierten arboles que desde sus ramas engendran semillas, las cuales en algún punto terminaran por germinar y dar paso a nuevos gigantes.[6]

Gigante convertido en un árbol.

Otra diferencia de los gigantes con las especies vistas en Drangleic y sus alrededores son sus almas, las cuales en su gran exterior brillan con un pálido color amarillo, mientras en el interior guardan oscuridad.[7] Por su lado, el Señor de los Gigantes tenía un alma similar a la que poseen seres como el Rey Vendrick, el Rey de Marfil y el Viejo Rey de Hierro. O sea, un alma la cual aunque poderosa difiere en gran medida de las de su especie.[8]Esto tal vez lleve a algunos al pensamiento de que dada la diferencia del alma del Señor de los Gigantes con el resto de su especie, en conjunto a lo diferente que es físicamente a sus congéneres tal vez es fundamentalmente diferente a los demás gigantes, algo que hasta donde se sabe es mas o menos cierto.

Gigante de Élite

Aunque es verdad que su alma y apariencia son distintos, no hay algo que indique que funciona de forma muy distinta al resto de su especie. Aunque su forma de ser tan singular puede provenir de una jerarquía biológica, o sea, dependiendo de ciertos rasgos al nacer cada gigante ve definida su vida, de ahí que los Gigantes de Élite se vean un tanto diferente a los "normales". Puede que sea natural que el líder de los gigantes se vea como el Señor de los Gigantes, o que este ultimo sea un caso atípico entre los suyos. En todo caso, aun hay un par de cosas mas que vale la pena mencionar, el primero es el maleficio por el que se puede comerciar el Alma de Señor de los Gigantes y el segundo un objeto que este dropea al morir.

Una cosa que se nos permite saber gracias a algunos recuerdos de los gigantes es el que existen gigantes pirománticos, y dada la falta de clérigos y hechiceros gigantes, haría pensar que en caso de que el alma del Señor de los Gigantes pudiera ser comerciada por algún hechizo, sería por alguna piromancia, pero no, lo que da a cambio es un maleficio el cual ni siquiera habla sobre el Señor de los Gigantes.[9]Ahora bien, el maleficio habla sobre el hechicero Gelliah, su legado y falta de aprendices y por ultimo de como es posible que los maleficios tuvieran un origen en una fuente distinta, o sea, que no fueran una creación suya. Entonces llega la pregunta, ¿Esto qué tiene que ver con el Señor de los Gigantes?

Bueno, es realmente complicado dar una respuesta. Aunque se puede proponer una relación entre la oscuridad y el Señor de los Gigantes sosteniéndose en este maleficio y tal vez incluso en esa oscuridad que se ve en el alma de los gigantes,[7]aunque esta teoría tiene un problema fundamental, y es el que las criaturas relacionadas con la oscuridad poseen resistencia a la misma, el mejor ejemplo de esto es Velstadt, el cual después de quedar empapado por la oscuridad desarrolló una resistencia a esta.[10]Esto también sucede con Vendrick, pues el también quedo expuesto a la oscuridad de la Cripta de los No Muertos, mientras que por su lado, el Señor de los Gigantes es débil a la oscuridad.[11]

De igual manera, el Señor de los Gigantes no ha demostrado capacidad alguna de usar hechizos, cosa que sucede con otro jefe, los Centinelas de Ruinas, dando a cambio de su alma el hechizo Gran Flecha de Alma Dirigida,[12] cosa extraña, pues en su combate tan solo se limitan pelear con su martillo. Aunque puede que el caso de los Centinelas nos de una idea del porque el Señor de los Gigantes tiene ese maleficio por intercambio a cambio de su alma, por lo que vale la pena explorarlo. Un Centinela de Ruinas es tan solo un alma que hechiza una armadura, armadura la cual se encuentra armada con un largo martillo, entonces, ¿Por qué esa alma da un hechizo? Bueno, si uno mira la descripción del hechizo, vera que fue creado por Straid de Olaphis.[13]

Esto es extraño, pues aunque uno pudiera creer que esto dice que Straid los creó, su alma deja en claro que fueron hecho por alguien nombrado como el carcelero.[12]Este es un titulo, pues el "carcelero" no esta escrito en mayúsculas como si fuera un apodo o algo similar, en cualquier caso, es poco probable que Straid fuera el carcelero, pues nunca se referido ni insinuado que tuviera esa profesión, en ese caso, ¿Por qué dan ese hechizo? Aunque se desconoce porque se da a cambio del alma de un Centinela de Ruinas específicamente ese hechizo, parece ser que la intención es ligar a Straid con los Centinelas. Puede ser que el carcelero, fuese quien fuese, se haya inspirado en los conocimientos de Straid a la hora de crear a los Centinelas. Esto demuestra que los objetos, tanto hechizos como armas, que dan las almas no necesariamente provienen de algo directamente relacionado a estas, pues si ese fuera el caso el Alma del Centinela de Ruinas sería comerciable por su martillo y/o escudo, no por un hechizo sin aparente relación.

Aunque el caso del Señor de los Gigantes es un tanto diferente, pues este no parece ser una creación de Gilleah, esto es dicho no solo porque no haya nada que lo indique, si no porque si lo fuera, el Señor de los Gigantes estaría mas relacionado con la oscuridad, cosa que como demuestra su debilidad a esta, no es el caso.[9]Esta vez la conexión parece ser mucho mas discreta, pues no se habla de un posible creador, ni de un héroe de los gigantes, ni siquiera de alguien que a primera vista parezca estar relacionados con ellos, pues Gilleah fue el padre de los maleficios,[14] para los cuales se necesita tanto fe como inteligencia,[15] pero la falta de clérigos gigantes y hechiceros gigantes va en contra de la idea de que estos fueran usados entre los gigantes.

Pero el ultimo objeto que dropea el Señor de los Gigantes puede, tal vez, echar un poco de luz sobre el porque de este maleficio. ¿Como se comunican los gigantes? No tienen boca, pero de alguna necesitarían poder coordinarse, puede que fuera lenguaje de señas, pero si en serio lograron destruir Drangleic[16] entonces les habría sido imposible con un lenguaje tan poco practico para el campo de batalla. En cambio, el objeto que dropea el Señor de los Gigantes parece responder a esta pregunta, "La resonancia de los gigantes",[17]la cual parece ser que en vez de referirse a sonidos, se refiere a emociones, o al menos a algo mas bien mental. Esto se puede sustentar de dos formas, la primera es que los gigantes no emiten ningún tipo de ruido, ni un lenguaje hablado, ni siquiera gruñidos, la otra es que son una especie la cual es, por decirlo de alguna manera, particular con sus emociones.

El mejor ejemplo de esto es que sus almas sienten un rencor tal por el Rey Vendrick, que son capaces de debilitarlo, se desconoce la forma en que lo consiguen, pero se puede decir que su odio resuena como uno solo a tal punto que la propia defensa del rey se ve afectada.[18]De hecho, su furia es tal que el propio Capitán Drummond es capaz de detectar que es una singular.[1]Aunque en el caso de la resonancia de los gigantes algo es diferente, pues como se demuestra en el primer final de Dark Souls II, esta es capaz de lograr que los golems se alienen para formar un camino para el Portador de la Maldición. Posiblemente porque esta resonancia al provenir del Señor de los Gigantes logra que los golems obedezcan, y como se sabe, estos fueron creados a partir de los gigantes.[1][19]

Como funciona con exactitud la resonancia de los gigantes es un misterio, puede que subyugue a los congéneres del Señor de los Gigantes, puede que transmita lo que sienta y logre por mera autoridad que el resto de los gigantes obedezcan, pero lo que es evidente que logra que quien lo porte, resuene con los gigantes, funcione como funcione y sea la forma en que sea. Volviendo a la relación de Gilleah con el Señor de los Gigantes, la única forma de que este ultimo tenga ese maleficio por intercambio sería de la misma manera en la que los Centinelas de Ruinas tienen ese hechizo por intercambio, con una relación indirecta, pero el caso de los Centinelas es especial porque son creaciones, los cuales posiblemente estén conectados a Straid. Por el lado del Señor de los Gigantes, no hay nada que indique que es artificial, ni siquiera su particular apariencia y alma entre los suyos, pero y que tal si la razón indirecta por la que ese maleficio es lo que se da por su alma, es porque Gilleah es un gigante.

Puede sonar descabellado, y es solamente una teoría, pero a falta de una confirmación no queda nada mejor. Los gigantes resuenan entre ellos para comunicarse y actuar en grupo, por lo que su conexión sería mucho mas fuerte que la de los humanos, por lo que tal vez, el Señor de los Gigantes y Gilleah fueron muy cercanos, tal vez el Señor fuera un descendiente suyo, tal vez fue un amigo suyo muy cercano, y dadas las singulares formas de conectarse de los gigantes,[18]esta relación puede haber marcado al Señor de los Gigantes al punto de que un maleficio de Gilleah fuera el intercambio por su alma.

Vendrick

Como ya demostraron los Centinelas de Ruinas, no hay necesidad de que fuera algo directamente relacionados a ellos lo que su alma diera, bastaba con algo indirecto.[13] Aunque irónicamente, otro buen sustento a esta teoría es el Rey Vendrick, el cual si su alma es comerciada, puede dar el Ultra Espadón del Rey, que como se puede ver en la Cripta de los no Muertos, este no fue su arma principal, pues el arma que da su alma en cambio es una que posee una representación a la reina,[20] posiblemente por lo mucho que influyo en su persona. Aunque es dudoso que en caso de la teoría ser cierta Gilleah y el Señor de los Gigantes tuvieran una relación romántica o algo por el estilo, dado que son una especie que funciona de forma distinta a los humanos, tanto reproductiva como sentimentalmente pero aun ello, es posible que su vinculo fuera muy fuerte.

Ahora bien, habiendo cubierto los objetos dropeados por el rey y lo que significa realmente que sea un gigante, lo mejor sera dar paso a su cronología (dejo este mensaje porque todo lo anterior muy largo, por lo que en caso de que a alguien solo le interesa encontrar la cronología este mensaje le puede servir para que lo haga rápidamente).

Como ya de dijo antes, cruzando el océano, había una tierra en la cual habitaban los gigantes.[1][2]Un día, se presentó ante el Rey Vendrick una mujer misteriosa, esta de alguna manera, pudo convencerlo de que cruzando el océano se encontraba una amenaza inminente, refiriéndose esto a los gigantes. El rey atravesó los mares con tal de derrotar a los gigantes, cosa que logró con la misteriosa mujer a su lado, quien se convirtió en su reina, Nashandra.[2]A su vez, el Rey Vendrick se llevo algunas cosas de la tierra de los gigantes, lo primero fueron prisioneros gigantes, los cuales se llevó consigo a su castillo, sujetos con hierro.[21]Lo segundo fue en cambio un "premio", siendo entonces cuando se materializaron los golems.[1] En algún punto desconocido de la historia, los gigantes decidirían tomar venganza por esto, dando inicio a una guerra la cual tomaría varías décadas en verse terminada.[1]

Esta guerra aunque es descrita como una en la cual el Señor de los Gigantes conquistó Drangleic por algún tiempo,[21] parece ser mas algo de la traducción, pues como describe Drummond y el Alma de un Gigante,[1][18] esta guerra se basa puramente en el rencor hacía el Rey Vendrick, llegando al punto de prácticamente destruir Drangleic como dice Melentia.[16]En cualquier caso, poco se sabe de que sucedió en la guerra, mas allá de su principio y su final, aunque hay un ultimo objeto que el Señor de los Gigantes dropea en NJ+ podría decirnos un poco mas, este es el Anillo de Gigantes.[22]

El anillo aunque parece estar relacionado con los gigantes por su nombre, en realidad perteneció a Lothian sin Escudo, antes de Forossa, quien como su nombre indica, se hizo famoso por pelear sin escudo en el campo de batalla,[22]aunque se dice que en algún punto Lothian se cansó de la fragilidad de los adversarios humanos y se propuso matar a un legendario dragón.[23]Aunque hay una cosa un tanto confusa, si Lothian fue tras un dragón significaría que tuvo que dejar el campo de batalla, entonces, ¿Como hizo para morir como un general?[22] Aunque se puede pensar que de alguna manera Lothian murió dirigiendo un ejercito como un general contra un gran dragón de leyenda, lo cierto es que dado que su arma se llama Hacha de Media Luna Matadragones, por lo que lo mas seguro es que tuviera éxito en su misión.

Ahora bien, que el Señor de los Gigantes dropee el Anillo de Gigantes puede decirnos que, tal vez, una vez Lothian pudo asesinar al dragón, pudo haber buscado nuevos retos, cosa que pudo haberlo llevado a unirse al ejercito de Drangleic, el cual se encontraba en guerra en ese momento contra los gigantes. Dada su gran destreza marcial pudo haber ascendido rápidamente de posición en el ejercito hasta convertirse en general, para finalmente terminar muriendo como uno enfrentándose contra el Señor de los Gigantes, pues aunque un dragón de leyenda suena como un gran reto, lo cierto es Lothian a lo mucho pudo haber peleado contra un Wyvern, pues no había precisamente muchos dragones que encontrar, obviamente, estos seres no se comparan en lo absoluto contra el Señor de los Gigantes. Aunque no se pueda saber que sintió Lothian en el hipotético caso de que se enfrentara al Señor de los Gigantes, lo cierto es que si llegó a hacerlo, entonces murió en la mas grande de sus batallas.

Finalmente, la guerra que el abuelo, el padre y el propio Capitan Drummond vivieron,[1] terminaría, cuando el Señor de los Gigantes fue vencido por un guerrero desconocido, este guerrero sería el Portador de la Maldición,[24]el cual gracias a la magia del Dragón Antiguo pudo viajar al pasado.[25] Aunque por desgracia, esa victoria llegaría demasiado tarde,[26]pues Drangleic había sido quedado reducido a escombros.[16]Una guerra que fue librada por generaciones había terminado, y evidentemente, los soldados que la sufrieran se dejaron llevar por décadas acumuladas de rencor. Los restos del derrotado Señor de los Gigantes fueron golpeados y rotos, para después ser arrastrados bajo la fortaleza ubicada en el Bosque de los Gigantes Caídos, en donde fue encerrado.[24]Sería en ese momento donde posiblemente se ganó su titulo de "El Último Gigante", no porque fuera realmente el ultimo de los suyos, sino en cambio porque fue visto o nombrado de esa forma por los soldados de la fortaleza, quienes lo veían como el ultimo de los suyos.

Encerrado, humillado, y debilitado, así se encontró por mucho tiempo el ahora llamado como "El Último Gigante". Su alma ahora ofrecía simplemente un gran hacha, que poco de especial tiene mas allá de su inmenso tamaño,[26] de la misma manera que de quien provenía. Se desconoce porque El Último Gigante no se dejo morir, tal vez por orgullo, tal vez por miedo a la muerte, posiblemente nadie jamas lo sabrá, pero lo cierto es que lo ultimo que sintió antes de morir no fue ni orgullo, ni resignación, ni temor, fue en cambió, odio.

El lugar en donde se encontraba tenía como único medio de salida una pequeña puerta, la cual posiblemente no había sido abierta en mucho tiempo por causa de que ahora todos en la fortaleza eran huecos. Aunque, sorpresivamente, después de mucho tiempo, la puerta había sido abierta, y por ella quien había entrado era una persona que no había visto desde que era el Señor de los Gigantes, ese misterioso guerrero, el Portador de la Maldición. Este aun no era poderoso, pues era su yo el cual todavía no obtenía el poder para poder viajar en el tiempo a través del recuerdo de los marchitos. Aun faltaba un buen tiempo para que pudiera llegar al poder suficiente como para acabar con el Señor de los Gigantes.

Viéndolo, el Último Gigante se abalanzó contra el protagonista en un ataque de ira, llegando incluso a arrancarse su propio brazo para usarlo como una espada, para blandir una "espada" como alguna vez hizo en antaño. Al final, la pelea terminó de la misma manera que la primera, con él siendo derrotado. Tal vez sintió decepción o el odio jamas cesó, ni siquiera hasta el final, pero lo cierto es que después de tanto tiempo, el que alguna vez fue rey, finalmente podría descansar, finalmente podría volver a formar parte del gran ciclo de la regeneración. Puede que hubiera muerto, pero en algún punto, su cadáver se convirtió en un gran árbol, del cual una semilla brotó, y al final, esa semilla dio paso a un nuevo gigante, uno que tal vez nunca conoció ni el rencor, ni el odio.[6]

Invocaciones[]

Es posible invocar a Afable Pate y Luet el mercenario para este combate. Sus señales de invocación se encuentran frente a la puerta de niebla. Si Pate es invocado y sobrevive a la lucha, le regalará al jugador su conjunto de armadura, lanza, gran escudo y el Anillo de espinas cuando se hable con él en el Pico terrenal.

Estrategia[]

El Último Gigante tiene algunos patrones de ataque lentos y predecibles. Por esta razón, es mejor empuñar un arma a dos manos y esquivar en vez de bloquear. Después de perder la mitad de su salud, El Último Gigante se arrancará el brazo izquierdo y lo utilizará como un arma, dándole mayor alcance a sus ataques. El Gigante se volverá mucho más agresivo en el proceso y mostrará un set de movimientos diferente. Además, cuanto más cerca esté, más daño hará. 

En la primera mitad del combate, el Gigante utilizará tres ataques principales, el primero de los cuales es un barrido de baja altura con su brazo izquierdo. Este ataque es bastante fácil de esquivar y la apertura del mismo es notable. Si el jugador se coloca muy cerca de una de sus piernas, el siguiente ataque del Gigante será generalmente un pisotón con las dos piernas. Un posible tercer ataque es un triple pisotón fuerte, alternando los pies mientras se mueve.

Muy raramente el Gigante caerá hacia adelante, matando instantáneamente al jugador si pasa justo debajo. Si se esquiva este ataque se puede aprovechar la oportunidad para atacar. A veces este es el primer ataque del Gigante en el combate. El Gigante puede tomarse a sí mismo con las dos manos, o puede aterrizar su "rostro" contra el suelo, en donde permanecerá inmóvil durante unos pocos segundos. 

Un método muy sencillo y efectivo es utilizar la alabarda encontrada anteriormente en la zona y en varias ocasiones utilizar el ataque fuerte a dos manos entre las piernas del Gigante. Causará mucho daño y el único peligro real son los pisotones ocasionales del Gigante, que están claramente dirigidos a una sola dirección y son fáciles de esquivar. 

Otra estrategia relativamente sencilla es ponerse detrás del Gigante, y alternar entre atacar una pierna y moverse hacia atrás para evitar el ataque de pisotón. Al permanecer detrás de él y cerca de una de sus piernas, obligará al Gigante a repetir constantemente la misma animación hasta que salte hacia atrás para volver a empezar. Al moverse ligeramente hacia atrás y hacia su centro (y usando una armadura suficientemente ligera), el jugador será lo suficientemente rápido para esquivar por completo su pisotón sin rodar, consiguiendo una apertura más grande y más aguante para atacarlo. Si uno se acerca demasiado a las dos piernas a la vez (es decir, directamente debajo de él), o se queda detrás de él durante demasiado tiempo, el Gigante saltará hacia atrás o efectuará un pisotón alternando con ambos pies (siempre comienza con el pie derecho), ya que se interrumpe la ventana de sus ataques. Hay que evitar atacarlo de frente y, si se las arregla para escapar, esperar hasta que empiece a correr hacia el jugador para volver a colocarse detrás de él asegurando tener el suficiente tiempo para rodar bajo su ataque de barrido.

Notas[]

  • Si se utiliza un Ascua de la adversidad en la hoguera Torre del cardenal, el Último Gigante reaparecerá.
  • La cabeza del Último Gigante es un punto débil, y todos los ataques que se efectúen en esta área infligen mucho más daño. Ataques de rango pueden ser usados para aprovechar esta debilidad, ya que le dan la chance al jugador de apuntar y golpear la cabeza más efectivamente.
  • Los ataques oscuros también son muy efectivos.
  • Es vulnerable al veneno y las toxinas.

Drops[]

Objeto Soldier key-1-
Llave del Soldado
Alma Jefe
Alma del Último Gigante
Probabilidad 100% 100%

Curiosidades[]

  • A pesar de llamarse Último Gigante, se pueden encontrar otros dos gigantes en una cámara oculta en el Desfiladero negro.
  • Es posible hacer que la segunda fase del combate sea más sencilla al cortar el brazo del Gigante. Para hacerlo hay que golpear el brazo y dañar al Gigante en un 50% de su salud.
  • El Último Gigante comparte algunos sonidos con el jefe Descarga incesante del primer Dark Souls.

Galería[]

Música[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Cuarto dialogo del Capitán Drummond: Hace mucho tiempo, el Rey cruzó los mares, saqueó la tierra de los Gigantes y trajo de vuelta un "premio". Fue entonces cuando se materializaron los golems. Los Gigantes no son bárbaros ordinarios. Una rabia singular arde en sus corazones. Mi padre y su padre lucharon contra los Gigantes en esta misma tierra. Los Gigantes tienen una voluntad de acero. No pueden encontrar dentro de sí mismos... perdón por las fechorías de nuestro señor.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 4to dialogo del Canciller Wellager: El Rey tenía una querida Reina, una mujer de belleza sin igual. Hace mucho tiempo, la Reina vino a nosotros, sola, desde una tierra lejana. Ella advirtió a nuestro Señor de la amenaza inminente a través de los mares... de los Gigantes. El Rey cruzó el océano... Y derrotó a los Gigantes, con la Reina a su lado.
  3. Arco Marino: Un arco creado para los guerreros marinos que viajan por el mar. Tiene un alcance ampliado para dar caza a los monstruos marinos desde lejos. Al norte de Drangleic se extiende un gran océano, y más allá descansa un continente inexplorado, hogar de criaturas inhumanas.
  4. Armadura Varega: Armadura de los varegos que aterrorizaban los mares cercanos. La costa se extiende lejos al norte de Drangleic. Más allá de este mar norteño se encuentra un continente inexplorado que, según se dice, es el hogar de cosas inhumanas.
  5. Alma del Ultimo Gigante: Alma de un gigante superviviente, confinado bajo el Bosque de los Gigantes. Del Señor de los Gigantes, que había sembrado la ruina y la destrucción en todo el reino, se dice que fue derrotado por un guerrero desconocido. Sus restos golpeados y rotos fueron después arrastrados bajo la fortaleza, donde fue encerrado.
  6. 6,0 6,1 Semilla de Árbol de Gigantes: Objeto de juego multijugador. Hace que los enemigos reaccionen a los invasores. Al caer, los gigantes se convirtieron en grandes árboles. La muerte no es el final, pues todo lo que ha vivido sigue formando parte del gran ciclo de la regeneración. ¿Pero qué ocurre con los que están fuera de dicho círculo?
    Semilla de árbol de gigantes
  7. 7,0 7,1 Alma de Gigante:
    Alma de un gigante
  8. Imagen usada para representar almas grandes, cosa que engloba a todos los reyes antes mencionados.
    Gran Alma
  9. 9,0 9,1 Repeler: Un maleficio que distorsiona el espacio local. Por breves instantes, no se puede infligir daño. El hechicero Gilleah no tuvo aprendices, y se desconoce cómo se transmitieron sus hechizos. Incluso es posible que los maleficios tuvieran su origen en otra fuente totalmente distinta.
  10. Armadura de Velstadt: Armadura utilizada por el Escudo Real. Dotada originalmente del poder de los milagros, ahora está empapada de Oscuridad tras una prolongada exposición en la Cripta de los no muertos. Un caballero de una tierra lejana fue atraído a esta tierra maldita, pero llegó a olvidar incluso el motivo de su visita, hasta que al final quedó reducido a una sombra de lo que era.
  11. https://darksouls.fandom.com/wiki/Dark_(Dark_Souls_II)
  12. 12,0 12,1 :Alma de Centinela de Ruinas: Alma del Centinela de las Ruinas, una creación del carcelero. El Centinela de las Ruinas carece de forma corpórea. Solo es un alma vacía que hechiza la armadura. Usa el alma especial del Centinela de Ruinas para conseguir numerosas almas o para crear algo de gran valor.
  13. 13,0 13,1 Gran Flecha de Alma Dirigida: Uno de los hechizos ideados por Straid, el gran mago de la antigua Olaphis. Dispara flechas de alma gruesas y potentes que buscan a sus objetivos hasta los confines de la Tierra.
  14. : Orbe Oscuro: Un maleficio modificado a partir de una antigua magia de Gilleah, el padre de los maleficios. Dispara un orbe pesado de Oscuridad. Para usar maleficios, equípate con una campana sagrada o un bastón, y aprende un maleficio en una hoguera. El equipo necesario depende del maleficio.
  15. : Granizo Oscuro: Un maleficio modificado a partir de una antigua magia de Gilleah el Brujo. Dispara varios orbes de Oscuridad. La brujería se basa en la magia y los milagros, pero es considerada una peligrosa afrenta a toda la vida y está prohibida en la mayoría de tierras.
  16. 16,0 16,1 16,2 Dialogo de Melentia: Mi nombre es Melentia. ¿Eres un extraño en esta tierra? Todo lo que tenemos son extraños estos días. ¡Todo el mundo se ha ido y ha huido! Drangleic es un montón de escombros desde la guerra de hace mucho, mucho tiempo. Cuando los Gigantes cruzaron el mar.
  17. La resonancia de los gigantes: Hay un trono adecuado para cada rey. La vista desde el trono sólo la conoce el que se sienta en él. ¿O el trono muestra a quien se sienta en él lo que quiere ver? Cabe aclarar que este objeto es "Afinidad con el gigante", solo que esta vez esta bien traducido. Fuente (minuto 12:12): https://www.youtube.com/watch?v=7HvCrnMZJCA&ab_channel=VaatiVidyahttps://www.youtube.com/watch?v=7HvCrnMZJCA&ab_channel=VaatiVidya
  18. 18,0 18,1 18,2 Alma de un Gigante: El alma de un gigante que quiso conquistar Drangleic.¿El rencor que sienten los gigantes hacia el rey se apaciguará en la muerte o solo se intensificará?. Se puede usar para conseguir almas, pero...
  19. Sexto dialogo del Canciller Wellager: El Rey se apropió de su poder... y creó los Golems. Con los Golems, el rey creó este castillo. Para celebrar la victoria... Y para mostrar su amor, su gratitud a su Reina...
  20. : Ultra Espadón del Rey: Un ultra espadón forjado a partir del alma del rey Vendrick. Inflige fuertes daños en enemigos con armadura. Solo el rey sabe si la representación de la reina es una burla resentida o una exaltación afectuosa.
  21. 21,0 21,1 Alma de Señor de los Gigantes: Alma del Señor de los Gigantes, que antaño conquistó Drangleic. Vendrick cruzó los mares, hizo prisioneros a los gigantes y se los llevó de vuelta a su castillo, sujetos con hierro. Sin embargo, tras este modesto triunfo, su semblante se ensombrecía visiblemente cada día que pasaba. Usa el alma especial de este gigante para conseguir numerosas almas o para crear algo de gran valor.
  22. 22,0 22,1 22,2 Anillo de Gigantes: El amado anillo del valiente Lothian sin escudo, antes de Forossa. Aumenta el aplomo. Lothian nació campesino y murió general. Su determinación y diligencia fueron incomparables, especialmente en los campos de batalla, donde se ganó su nombre al elegir luchar sin escudo.
  23. : Hacha Media Luna Matadragones: La amada hacha negra del valiente Lothian Sin Escudo, antaño de Forossa. Ningún guerrero logró igualar la ferocidad del imbatible Lothian, pero se retiró abruptamente del campo de batalla y nunca se supo más de él. Hay quien dice que se cansó de la fragilidad de los adversarios humanos y se propuso matar al legendario dragón.
  24. 24,0 24,1 Alma del Ultimo Gigante: Alma de un gigante superviviente, confinado bajo el Bosque de los Gigantes. Del Señor de los Gigantes, que había sembrado la ruina y la destrucción en todo el reino, se dice que fue derrotado por un guerrero desconocido. Sus restos golpeados y rotos fueron después arrastrados bajo la fortaleza, donde fue encerrado.
  25. : Corazón de Neblina de Cenizas: Manifestación de neblina de cenizas recibida a través del dragón antiguo. La magia del dragón antiguo permite indagar en los recuerdos de los marchitos.
  26. 26,0 26,1 Hacha de Piedra Gigante: Gran hacha forjada con el alma del Último Gigante. Esta arma recuerda a una herramienta primitiva de piedra, pero tiene bastante fuerza, debido a su inmenso tamaño. Los gigantes fueron finalmente derrotados a manos de un héroe cuyo nombre se desconoce pero, por desgracia, la victoria llegó demasiado tarde.
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