Wiki Dark Souls
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"¿Porqué no nos dejáis estar? ¿No veis por qué Ariamis creó este mundo?"
— Priscilla

Priscilla la Mestiza es un jefe opcional y un personaje de Dark Souls.

Lore

Priscilla era una híbrida, hija de un dragón y algún otro ser, sea humano o divinidad (debido a su enorme estatura). No se sabe quienes eran sus padres. Tenía pelo sobre la mayor parte de su cuerpo, lo que la hacía similar a los verdaderos Dragones Eternos.

Priscilla blandía la Guadaña cazavidas, un arma tan poderosa a la que incluso los dioses temían. Fue encarcelada en el Mundo pintado de Ariamis, presumiblemente para mantener al mundo real a salvo de ella. Sin embargo, cuando el No muerto elegido se encontró con ella, Priscilla reveló que sabía cómo dejar la pintura y simplemente elegía permanecer en el lugar. Al principio no era hostil a menos que fuera provocada, e incluso afirmó que el Mundo pintado era "pacífico" y sus habitantes "amables".

Localización

Se encuentra en el Mundo pintado de Ariamis, donde inicialmente no será hostil y le pedirá al jugador que salga del mundo sin luchar.

Estrategia

Para la pelea con Priscilla es prudente prepararse antes de comenzar, ya que inicialmente es neutral. Si se desea la Daga de Priscilla, se recomienda ir primero por su cola, ya que habrá una oportunidad de asestar algunos golpes antes de que ella ataque.

Apenas es atacada, Priscilla se volverá invisible. Cuando es invisible, la manera más confiable de determinar su ubicación es observar las grandes huellas que deja en la nieve. Se debe tener cuidado, ya que aproximadamente la mitad de la zona no está cubierta de nieve.

Se volverá visible de nuevo cuando su equilibrio se rompa. Si Priscilla es golpeada con alguna piromancia o arma imbuida en fuego, ella reaparecerá más rápidamente. Además, si el jugador la golpea con éxito con una flecha o con un cuchillo arrojadizo, se pegará a su cuerpo durante un tiempo, revelando su posición.

Los ataques de Priscilla pueden infligir sangrado a un ritmo alarmante. Es aconsejable equipar objetos que reduzcan el estado de sangrado (el Anillo mordisco sangriento es especialmente efectivo para reducir la acumulación de sangrado) y tener suficientes musgos rojo sangre.

Notas

  • Si ella se comporta de forma hostil hacia el jugador, intentar salir saltando por el borde producirá la muerte en lugar de salir del Mundo pintado. Las dos únicas maneras de dejar el mundo si ella es hostil es matarla (ya que es imposible usar la teletransportación con la Vasija del Señor para salir del Mundo pintado) o no usar la hoguera del Mundo pintado, dejando la posibilidad de teletransportarse usando un Hueso de regreso o el milagro Regresar.
  • Priscilla no puede ser atacada mientras está en su animación de desvanecimiento. Esto debe ser tomado en consideración por jugadores que buscan cortarle la cola.
  • Absolviendo los pecados con Oswald de Carim la hará retornar a neutral, dándole la oportunidad al jugador para poder cortar su cola, pero manteniendo el Mundo pintado como un lugar para invasiones si se desea.
  • Usar la Neblina tóxica o Neblina venenosa causará que Priscilla adquiera un estado tóxico o venenoso. Mientras ella es invisible no se podrá observar el daño, pero la neblina que se cierne sobre su cuerpo revelará su posición.

Drops

Objeto Alma Jefe
Alma Priscilla
Daga de Priscilla
Daga de Priscilla
Probabilidad 100% Cortar Cola

Curiosidades

Animación de Priscilla
  • En una entrevista con uno de los desarrolladores del juego se reveló que Priscilla estaba destinada inicialmente a convertirse en la "heroína principal", similar a la Dama de Negro de Demon's Souls y a la Heraldo de Esmeralda de Dark Souls II, pero ese rol fue retirado y sustituido por los personajes conocidos como Guardianas del Fuego.[1]
  • Priscilla posee animaciones únicas no utilizadas, en las que se sienta y se pone de pie, indicando que estaba inicialmente destinada a ser aliada del jugador.
  • Teniendo en cuenta que la Daga de Priscilla inflige daño Oculto, y debido a que en el Mundo pintado de Ariamis hay varios objetos asociadas con la diosa Velka (armas y reliquias que representan una amenaza para los dioses), es posible que Priscilla tenía algo que ver con Velka. Esta podría ser una de las principales razones por las que fue encerrada en el mundo pintado en primer lugar.

Galería

Referencias

  1. Entrevista (líneas 267 y 268)
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