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El Demonio salvaje es un jefe en Dark Souls.

Descripción[]

El Demonio salvaje es similar en apariencia al Demonio del Refugio, pero es mucho más fuerte.

Es el otro jefe que puede encontrarse en el Refugio de los no muertos, pero solo se lo puede enfrentar durante la visita de regreso al refugio, más adelante en el juego.

Lore[]

El Demonio salvaje[1] era un demonio que probablemente fue creado cuando la Bruja de Izalith intentó duplicar la Primera Llama usando un Alma de Señor. El intento no tuvo éxito y accidentalmente creó al Lecho del Caos, la madre y fuente de todos los demonios.[2] Tras su creación, el Demonio salvaje empezó a residir en el Refugio de los no muertos norte.[1] La gigantesca prisión fue diseñada para mantener a los no muertos alejados del resto del mundo, y era especialmente difícil escapar de ella.[3]

Cuando el No muerto elegido regresó a la prisión tras derrotar al Demonio del Refugio, encontró y mató al Demonio salvaje en una sala ubicada debajo del salón principal.[1]

Localización[]

Para regresar al Refugio de los no muertos hay que habilitar el ascensor que sirve como atajo, el cual conduce de la Parroquia de los no muertos al Santuario de Enlace de Fuego y viceversa.

Al usar el ascensor, en vez de llegar hasta el destino hay que saltar a mitad de camino sobre un techo roto (hay que salirse del ascensor justo después de que la pared desaparezca, durante la subida). Hay que girar a la derecha sobre las rocas cubiertas de musgo y colocarse directamente frente a la viga que sostiene la torre vecina. El jugador debe rodar hacia la viga y subir por los escalones.

Ya en el nido del cuervo hay que usar la opción "Hacerse un ovillo" y esperar hasta que aparezca el Cuervo gigante para que se lleve al jugador de regreso al refugio.

Estando en el refugio hay que volver a la arena del Demonio del Refugio. El suelo se derrumbará y empezará el combate contra este jefe.

Estrategia[]

El jugador primero caerá por el suelo, perderá algo de salud al aterrizar y terminará frente al Demonio salvaje. Usar el hechizo Controlar caída antes de la pelea negará el daño que produce la caída.

El Demonio salvaje utiliza un arma de tipo catalizador que es capaz de crear grandes explosiones mágicas frente a él, causando una gran cantidad de daño en un área amplia.

El demonio posee dos ataques mágicos de área de efecto: cuando se prepara para agitar su arma horizontalmente, de izquierda a derecha (de derecha a izquierda en la perspectiva del jugador), creará una gran explosión mágica frontal que puede ser muy difícil de evadir. Cuando apunta su catalizador hacia abajo y lo planta en el suelo crea una explosión que puede llegar a una determinada área detrás de él. El Escudo con emblema que suelta Oscar de Astora es muy útil para mitigar el daño mágico.

La mayor parte del combate hay que atacar al demonio por detrás, ya que esto no le permite golpear al jugador con su arma. Sin embargo, hay que tener precaución ya que su explosión mágica es capaz de dañar al jugador. Se puede evitar la explosión al alejarse unos pocos metros detrás de él.

El demonio ocasionalmente saltará y luego caerá para reorientarse y volver a enfocarse en el jugador. Se puede evitar el daño al retroceder un poco.

Notas[]

  • No hay lugar para usar la Saponita señal blanca en esta área, por lo que no es posible convocar a otros jugadores para este combate.
  • Al igual que otros demonios, el Demonio salvaje recibe daño adicional del armamento de los Caballeros Negros.

Drops[]

Objeto Humanidad
Humanidad
Hueso regreso
Hueso regreso
Losa titanita
Losa titanita
Probabilidad 100% 100% 100%

Curiosidades[]

  • Al salir de la celda al principio del juego, es posible ver a este jefe a través de las rejas de la derecha.
  • El Demonio salvaje comparte canción de jefe con el Golem de hierro y usa los mismos movimientos que el Sabio del fuego demoníaco.

Galería[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Dark Souls
  2. Descripción del Alma Señor.
  3. Descripción de la Llave P2 este Refugio.
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