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Muelle de nadie

El Muelle de nadie es una localización de Dark Souls II.

Descripción[]

El Muelle de nadie es un puerto en ruinas y un pueblo envuelto en la oscuridad, habitado por guerreros Huecos y acechadores oscuros. Es accesible a través de la Torre de la Llama de Heide una vez que el jefe Jinete de dragón ha sido derrotado.

La zona es bastante amplia y la gran cantidad de enemigos, además de la falta de hogueras, hará que el jugador probablemente tenga que llevar dos armas o un poco de Polvo de reparación para llegar con éxito al jefe. Sin embargo, existe un atajo que puede hacer más fácil el acceso a la zona del jefe.

Lore[]

Hubo un tiempo en el cual los llamados Varegos aterrorizaban los mares cercanos al Muelle de Nadie,[1] se puede intuir que, dadas las descripciones de su equipamiento, las cuales hacen constante mención a continente inexplorado al norte de Drangleic,[1][2] provienen de ese desconocido continente. Aunque esto puede ponerse en debate, dado que únicamente se menciona que aterrorizaban mares cercanos[1] y que el continente era inexplorado,[2] aunque claro, lo primero puede deberse a que se asentaron por la zona cerca al Muelle de Nadie y lo segundo a que el continente era inexplorado pero para la gente de esa zona, tanto en ese momento como mas adelante en el tiempo.

En cualquier caso, un antiguo rey inició una campaña para capturar a esos terrores de los mares, aunque en vez de apresarlos, decidió obligarlos a realizar trabajos forzados en el Muelle de Nadie.[3][4] En algún punto, la maldición de los no muertos parece haber afectado al reino de aquel antiguo rey, el cual fue abrumado por el miedo y las sospechas, cosa que le llevó a ver al causante de la maldición en todas partes, en especial en los hechiceros, que sufrieron terribles persecuciones.[3]

En todo caso, en algún punto el Muelle de Nadie sería tomado por el Rey Vendrick, de ahí la presencia de Infantería Hueca por el lugar. Se desconoce cual fue el trato con los varegos, puede que se les permitiera integrarse a las fuerzas del nuevo rey de la zona, de ahí que tuvieran armas y su equipamiento cuando el Portador de la Maldición los encuentra, o tal vez siguieron esclavizados. En algún momento de su historia el Muelle de Nadie fue usado como punto de embarcación hacía la Fortaleza Perdida, como delata el gran barco que una vez es arribado tiene como único punto de desembarco la Fortaleza. Aunque dada la presencia de los Carceleros No Muertos en el gran barco, es evidente que se tenía pensando al barco como método de transporte para los no muertos, donde finalmente serían dejados y apresados en la Fortaleza Perdida. Posiblemente es por esto que se pueden encontrar enemigos que por nombre tienen "Sombras Ágiles", los cuales fueron contratados por el Rey Vendrick para acabar con los huecos,[5]pues en caso de que algún no muerto convertido en hueco hiciera algo peligroso, las Sombras podrían acabarlo rápidamente.

Algo a destacar es que los varegos se encuentran en el barco junto a algún carcelero, por lo que parece ser que el Rey Vendrick se aprovechó de sus capacidades navales, aunque estos se encuentran de igual manera con su equipamiento, tanto armadura como espadas, por lo que al final parece ser que el Rey permitió la integración de los ex-piratas en sus tropas para que lo ayudaran con el asunto de los no muertos. Por otro lado, se puede encontrar al Centinela Flexible en el interior del barco, a puertas de la habitación de en donde se encuentra el mecanismo que hace que el barco zarpe rumbo hacía la Fortaleza Perdida, el porque se encuentra ahí es un misterio, puede que fuera un creación del viejo rey, pues su propósito es el de castigar no muertos,[6] seres producto de la maldición que en su día tanta paranoia le causaron al rey.[3]Aunque la presencia de un Centinela Flexible en Eleum Loyce hace dudar que fuera el rey quien los creó, después de todo es imposible que uno haya llegado tan lejos, mas aun cuando según la descripción del arma del Centinela Flexible (jefe) dice que operaba en la "desbordada Fortaleza",[7] cosa que según parece por las ubicaciones de dos de los tres Centinelas es en la Fortaleza Perdida, pues uno se encuentra en un barco que zarpa hacía esta y uno esta prácticamente al lado de la Fortaleza.

En cualquier caso, el que ese Centinela se encuentre ahí dice dos cosas, la primera es que llegó recientemente, o que estuvo en los días del Rey Vendrick, tal vez incluso antes, si esto ultimo es verdad significaría que no tenía problemas con los humanos que aun no se había convertido en no muertos, y dado su poder parecía mas útil mantenerlo en el barco en caso de que los no muertos hicieran algo peligroso, que deshacerse de el, independientemente esto de su crueldad.

En algún punto el Muelle de Nadie obtendría su nombre pues la guerra contra los gigantes[8] y consecutivamente la maldición de los no muertos asolarían Drangleic hasta hacer caer al reino en antaño glorioso, no quedando nadie para dirigir el lugar. Aunque se desconoce que paso antes, si la llegada de los Acechadores Oscuros o el que todos en el lugar acabaran huecos, es dudoso que criaturas como los Acechadores Oscuros que le tienen miedo a la luz de las antorchas[9] pudieran convivir con los humanos, los cuales posiblemente se habrían dado cuenta de esto repeliendo a las criaturas, a su vez, si en serio hubieran llegado antes de que todos se convirtieran en huecos, es poco probable que quedaran tantos huecos en el lugar, pues los humanos se habrían largado para no tener que lidiar con esas criaturas, o en todo caso, no habría tantos Acechadores Oscuros pues los humanos los habrían cazado.

Acechador Oscuro


Por lo que al final la opción mas probable parece ser que los Acechadores Oscuros llegaron una vez las personas se volvieron huecas, cuando la luz era menor en general a causa de la falta de mantenimiento del lugar. Aunque su nombre deja entrever porque llegaron hasta ahí, no hay razón aparente por la cual son acechadores oscuros. Aunque hay tres cosas que nos podrían dar una idea de porque son como son, la primera es que como ya sabemos, le tienen miedo a la luz de las antorchas, aunque parece ser que es mas por la que luz que estas generan que por el fuego, pues el segundo punto es su resistencia a la oscuridad, específicamente del 50%,[9] el tercer punto tiene que ver mas con la ubicación de uno de ellos, el cual es encontrado muy cerca a la hoguera Castillo de Drangleic Inferior, en donde igualmente muy cerca se encuentra el Viajero Grandhal, líder del pacto de los Peregrinos de la Oscuridad, el cual a su lado tiene una especie de portal mágico que da acceso al Abismo Oscuro de Antaño, el cual como da a entender esta directamente relacionado a la oscuridad.[10]

La relación de los Acechadores Oscuros y, bueno, la búsqueda de oscuridad, es innegable, aunque hay un ultimo dato de estas criaturas el cual es cuanto menos inquietante y es el como pueden dropear tanto Túnicas Raídas como espadas,[9] esto a llevado a pensar a algunos, que de la misma manera que los habitantes de Ooacile, estas criaturas eran originalmente humanos pero al verse afectadas por el Abismo, mutaron hasta convertirse en las monstruosidades que son actualmente.

Irónicamente, gracias a esas monstruosidades el Muelle de Nadie pasaría a ser de alguien, pues ahora es su hogar, en el que junto a los huecos permanecen ocultos de todo y todos.

Localizaciones cercanas[]

Hogueras[]

  • Senda invisible a Heide - La única hoguera en la zona se encuentra en la cueva llena de estalagmitas al entrar desde la Torre de la Llama de Heide.

Personajes[]

Enemigos[]

Reaparecen[]

  • Acechador oscuro
  • Infantería Hueca
  • Sabueso errante
  • Varego
  • Sombra sospechosa (NJ+, SotFS)
  • Obrero no muerto (No hostil)

No reaparecen[]

Jefes[]

Objetos[]

Almas[]

  • Alma debilitada (Restos esqueléticos)
  • Alma de Centinela flexible (Centinela flexible - Drop)
  • Gran alma de no muerto perdido x2 (Cadáveres)
  • Gran alma de soldado anónimo (Restos esqueléticos)
  • Gran alma de caballero (Cadáver)
  • Alma de caballero orgulloso (Cadáver)
  • Alma de soldado anónimo (Restos esqueléticos)

Anillos[]

Armaduras[]

Armas[]

Milagros[]

Munición[]

Materiales de mejora[]

Piromancias[]

Varios[]

  • Resina de pino oscura x3 (Cadáver)
  • Fragmento de frasco de estus (Cofre)
  • Bomba incendiaria x3 (Cofre)
  • Mariposa de llamas (Cadáver)
  • Hueso de regreso (Cadáver)
  • Efigie humana
  • Gema de vida x8 (Cadáveres)
  • Polvo de reparación (Cofre)
  • Talismán de plata x2 (Cofre)
  • Piedra suave y sedosa pequeña x3 (Cadáver)
  • Cuchillo arrojadizo x7 (Cadáver)

Notas[]

  • Un segmento vertical del muelle que lleva al mirador donde se lo encuentra por primera vez a Carhillion del Redil puede ser pateado para crear un atajo que facilita el acceso desde la hoguera hacia el barco, sin tener que atravesar el pueblo.

Galería[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Armadura Varega: Armadura de los varegos que aterrorizaban los mares cercanos. La costa se extiende lejos al norte de Drangleic. Más allá de este mar norteño se encuentra un continente inexplorado que, según se dice, es el hogar de cosas inhumanas.
  2. 2,0 2,1 Arco Marino: Un arco creado para los guerreros marinos que viajan por el mar. Tiene un alcance ampliado para dar caza a los monstruos marinos desde lejos. Al norte de Drangleic se extiende un gran océano, y más allá descansa un continente inexplorado, hogar de criaturas inhumanas.
  3. 3,0 3,1 3,2 Espada de Varego: Espada recta esgrimida por los varegos. Tiene una calavera tallada. Un antiguo rey inició una campaña para capturar a estos terrores de los mares, pero en vez de apresarlos, los obligó a realizar trabajos forzados en el Muelle de nadie. El rey, abrumado por el miedo y las sospechas, empezó a ver al causante de la maldición en todas partes. Durante su reinado, los hechiceros especialmente sufrieron terribles persecuciones.
  4. Escudo de Marino: Escudo pequeño varego con un extraño dibujo. Un antiguo rey inició una campaña para capturar a estos terrores de los mares, pero en vez de apresarlos, los obligo a realizar trabajos forzados en el Muelle de Nadie.
  5. Prenda Superior de Sombras: Se utiliza para ocultarse al abrigo de la noche. Aquellos que son especialmente hábiles como asesinos suelen ser contratados como guardaespaldas. En un intento por evitar la maldición, el rey Vendrick contrató a hombres de las sombras para acabar con los Huecos pero, poco tiempo después, ellos mismos acabaron convertidos en Huecos.
  6. Alma de Centinela Flexible: Alma del Centinela Flexible. El Centinela Flexible es una criatura despiadada cuyo propósito es castigar a los no muertos. Usa el alma especial del Centinela Flexible para conseguir numerosas almas o para crear algo de gran valor.
  7. Garrote Dentado: Un garrote creado con el alma del Centinela Flexible. Las púas que lo recubren son tan perversas como el propio centinela. El centinela hacinaba a los reclusos de la desbordada Fortaleza dentro de un barco desvencijado y los mandaba a mar abierto. La mayoría se ahogaba o moría de hambre, pero unos pocos y duros supervivientes tocaban tierra en el sur, donde impartían sus conocimientos sobre magia a la gente de la zona.
  8. Dialogo de Melentia: Mi nombre es Melentia. ¿Eres un extraño en esta tierra? Todo lo que recibimos son extraños en estos días. ¡Todos se han ido y han huido! Drangleic ha sido un montón de escombros desde la guerra hace mucho, mucho tiempo. Cuando los Gigantes cruzaron el mar.
  9. 9,0 9,1 9,2 http://darksouls2.wikidot.com/dark-stalker
  10. Dialogo de cuando el jugador se encuentra por 3ra vez con Grandahl: "Nos encontramos de nuevo, joven No-muerto. Tienes el aspecto de un verdadero buscador. Soy el Viajero Grandahl, buscador de Oscuridad, dador de Oscuridad. Si buscas la verdadera Oscuridad, te la concederé. Como tanto como desees. Bueno, entonces... ¿Es oscuro lo que deseas?"
    • Sí: "Ahí estás, ahora eres un Peregrino de la Oscuridad. El Abismo Oscuro te llama. Aquellos atraídos por la Oscuridad están destinados a buscarla".
    • No: "Hmm... Tal vez me equivoqué. No, no, solo ignórame. Joven no-muerto, que la oscuridad brille en tu camino".
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