Wiki Dark Souls
Advertisement
Wiki Dark Souls

El Mago merodeador y Congregación es un grupo de jefes de Dark Souls II.

Descripción

El jefe es en realidad un gran grupo de enemigos conformado por:

  • Mago merodeador
  • Sacerdote Hueco x2
  • Peón no muerto x5
  • Suplicante no muerto x3

El Mago es un brujo, mientras que la Congregación está conformada por diversos tipos de huecos. El Mago posee su propia barra de salud, mientras que la barra de salud de la Congregación cuenta para todos los huecos y sacerdotes.

Localización

El jefe se localiza en la Ensenada Piedra brillante Tseldora en una Capilla ruinosa, antes de la hoguera Umbral de la capilla.

Invocaciones

Benhart de Jugo puede ser invocado para esta pelea. Su señal de invocación se encuentra en la hoguera Campamento del ejército real en la Ensenada Piedra brillante Tseldora, en la carpa más cercana a los Campesinos no muertos que se encuentran entre cuatro cuerpos con botín.

Estrategia

La dificultad de este jefe no proviene del jefe en sí, sino más bien del número de enemigos. Se recomienda primero matar a los sacerdotes, ya que pueden curar a los enemigos cercanos y castear milagros de relámpago muy poderosos. Mediante el uso de Calma profunda se puede lograr que el Mago y los sacerdotes no puedan castear magia, lo que los hace considerablemente más débiles durante la duración de la batalla.

Hay dos variantes de huecos: Peones no muertos y Suplicantes no muertos. Los peones son más rápidos y pueden rodear al jugador con facilidad, mientras que los suplicantes a menudo se ven obstaculizados por los bancos colocados alrededor de la zona y no representan una amenaza seria que no sea algún ataque ocasional u obstaculizar el movimiento del jugador. Cualquier gran ataque de barrido o hechizos con un área de efecto, son eficaces; por ejemplo, el ataque al correr de la alabarda (hay que tener cuidado con su durabilidad, ya que golpear a varios enemigos a la vez degradará rápidamente las armas) o la piromancia Tormenta del caos. Un disparo bien colocado de Apaciguar alma también puede hacer frente a la mayor parte de la Congregación en un ataque.

El propio Mago merodeador utiliza maleficios que pueden infligir una gran cantidad de daño oscuro si conectan. Sin embargo, no posee mucha salud y la mayoría de sus ataques son bastante fáciles de esquivar.

Esconderse detrás de los bancos es una buena manera de bloquear los ataques lanza relámpago de los sacerdotes y proporcionan tiempo para curarse. Sin embargo, cualquier ataque que conecte con los bancos los destruirá.

Notas

  • Al quemar un Ascua de la adversidad en la hoguera Campamento del ejército real, hará que el Mago merodeador y Congregación reaparezcan.
  • El Mago puede ser apuñalado.

Drops

Objeto Losa de titanita
Losa de titanita
Probabilidad Garantizado

Curiosidades

  • Al estar de pie junto a la puerta de niebla antes de entrar en la arena, se pueden escuchar cantos al otro lado. Este canto es idéntico al realizado por los Portadores de huevos en Dark Souls.

Galería

Advertisement