Wiki Dark Souls
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"Los malditos fueron encarcelados en esta tierra. Por supuesto, viniste por tu propia voluntad. Je, je... La gente temía a los malditos como a una plaga. Algunas personas prefieren mantener las cosas terribles fuera de la vista, fuera de la mente. Al final los barrieron y los acorralaron aquí. Muy típico de las mentes mansas, ¿no crees?"
Dialogo de Straid de Olaphis


Olaphis es un antiguo reino brevemente mencionado en Dark Souls II.

Descripción[]

En una fortaleza, en la que en su cima se erige el Campanario Luna, se encuentra un hombre de una época ya olvidado, convertido en piedra, ese hombre es Straid de Olaphis, que como su nombre indica, perteneció al reino de Olaphis. Este reino es ciertamente misterioso, mas que nada por la falta de descripciones y un origen aparentemente incierto, pero no por ello imposible de discernir, aunque sea tan solo a medias. Como indica el Protector de la Campana de Alken a puertas del Campanario Luna, en ese campanario se guarda la gran campana de Alken, la cual dado que pertenece a la princesa de Venn[1] es evidente que fue un regalo por parte del príncipe de Alken.[2] Esta campana tenía el objetivo de ser una representación del amor del uno por el otro,[3] de ahí que el príncipe tuviera la suya propia, la cual fue un regalo por parte de la princesa de Venn.[4]

Ahora bien, dado que en una fortaleza que se encuentra en el que alguna vez fue territorio de Venn se encuentra un hombre de Olaphis, la pregunta que surge es, ¿Qué hace ahí? Esta pregunta se acrecienta aun mas cuando uno cae en cuenta que ese hombre era Straid de Olaphis, el cual era tan sabio que pronto la gente de Olaphis le temió al punto de tenderle una trampa que lo dejo convertido en piedra.[5][6]Cualquiera lo suficientemente atento se daría cuenta rápidamente que Straid no habría sido convertido en piedra en tierra extranjera, pues podría ser liberado y por consecuencia tomar represalias. Esto puede hacer pensar de primeras que Olaphis llegó después de Venn, pues ocuparon el territorio y allí convirtieron a Straid en piedra, aunque aun cabe la posibilidad de que la princesa construyera el Campanario Luna allí después de que Olaphis hubiera caído, pues la Fortaleza es un lugar al cual solo se puede acceder por mar y por tanto, la campana estaría a salvo. Aunque esto es poco probable, ya que sería extremadamente difícil construir una edificación del tal magnitud como el Campanario Luna en una fortaleza que tenía por objetivo ser una prisión para no muertos.[7]

Por lo anterior, lo mas probable es que Olaphis ocupara el lugar después de la caída de Venn. Con la idea de que Olaphis llegó después de Venn a la Fortaleza, queda describir que clase de reino era Olaphis. Como dejan ver el Bastón de la Sabiduría y la Alabarda de Hélice, eran un reino con una gran capacidad a la hora de fabricar armas, resaltando especialmente en su capacidad de crear cosas complejas y detalladas.[8][9]Aunque a primera vista pueda parecer que eran un reino dedicado a la creación de objetos mágicos y variedad de magias, esto tanto por el Bastón de la Sabiduría como los innumerables hechizos y piromancias creados en sus tierras, lo cierto es que la existencia de la Alabarda de Hélice y el que todos los hechizos junto a casi todos los objetos mágicos de los que se tienen constancia de su creación en Olaphis fueran creados por Straid, demuestra que realmente esas no eran sus especialidades, o bueno, al menos no de una manera tan absoluta como pudiera parecer en un inicio.[10][11][12][13][14][15]

Por otro lado, como indica la túnica de Straid fue invitado a Olaphis,[5] y el hecho de que aceptara demuestra que Olaphis podía valerse en cuestiones mágicas, aunque como es evidente, no de la manera en la que parece en un principio. Posible evidencia de esto son las potenciales creaciones de Olaphis, las cuales pudieron haber sido el Anillo de Emblema de Dragón Eterno, la Banda Ritual Sureña y la Norteña, pues son tres objetos que aunque se encuentran en la Fortaleza, no se le da el crédito a Straid por crearlos, cosa que parece ser el caso cada que algo es creación de Straid como demuestran sus creaciones a su nombre.[16][17][18]

Cabe aclarar antes que nada que lo siguiente se basa en una especulación hecha con la perspectiva de que es algo enlazado directamente con el lore y no con la jugabilidad. En todo caso, en el caso de las Bandas Rituales hay un problema, y es el que la Sureña se encuentra en el Campanario Luna, oculto tras una pared invisible por causa de una creación de Pharros, el Vagabundo.[19] Y aunque pensarse que la Banda Ritual Sureña fue, por ejemplo, abandonada por error en el Campanario Luna mientras era explorado y que mas adelante, cuando Olaphis abandonó la Fortaleza, Pharros decidió construir el mecanismo. Aunque esto no tiene mucho sentido considerando que Pharros construía sus mecanismos para ayudar a los mas necesitados,[19] puede que no se tenga muy en claro como ayudaban estos mecanismos a los necesitados, después de todo eran desconcertantes para los hombres sensatos,[20] pero la intención seguía ahí.

Parece ser mas probable que la princesa de Venn le solicitara a Pharros que hiciera eso a propósito, pues así el lugar estaría oculto y ella con una Piedra de Cierre de Pharros podría acceder al lugar en caso de quererlo o necesitarlo, esto también explicaría porque el mecanismo oculta la entrada no solo del Campanario Luna, sino también del Campanario Sol. Esto claro tiene el problema de que las personas podrían empezar a sospechar acerca de lo que los mecanismos resguardaban, aunque también cabe la posibilidad de que la princesa y el príncipe ordenaran que los mecanismos no fueran activados por nadie mas que ellos mismos, tal vez con la excusa de querer proteger los campanarios los cuales pudieron hacerlos pasar como meros caprichos.

Volviendo al tema central, aunque se conoce la capacidad de Olaphis en la creación de armas y objetos mágicos, lo cierto es que también posee dos aspectos destacables mas, la primera es su relación con Heide y la segunda es el como están enlazados con la Pecadora Perdida. A medida que se camina por la Fortaleza se pueden encontrar dos cosas que resaltan, la primera es el Escudo de Ala Dorada, que posee un emblema relacionado con los Centinelas Azules,[21] provenientes de Heide.[22]A su vez, en la Loma de los Pecadores uno puede encontrarse con un Caballero de Heide, descansando en una habitación que dados los antecedentes de la Fortaleza posiblemente fue una prisión,[7] aunque no necesariamente estuviera encerrado, esto deja ver una relación entre Olaphis y Heide, la cual si se mira mas detenidamente es mas fuerte de lo que parece.

El Muelle de Nadie, en el cual se zarpa hacía la Fortaleza Perdida, se encuentra conectado con la Torre de Llama de Heide. A su vez, en el Muelle de Nadie un dropeo de los Varegos es su espada, la cual al igual que la Llave de la Fortaleza hablan de un rey paranoico por culpa de la maldición de los no muertos.[23][7]Todo esto abre la cuestión de cuanto estaban relacionados Heide y Olaphis, dando incluso la idea de que una vez Heide y Olaphis fueron uno hasta que el primero fue consumido por el mar.[22]

Ahora bien, ¿Qué sucede con la Pecadora Perdida? Bueno, esta se encuentra encerrada en la Loma de los Pecadores, lugar el cual solo se diferencia de la Fortaleza Perdida por el nombre, pues no hay nada que los separe. Para poder acceder al mecanismo que enciende las antorchas de la habitación de la celda de la Pecadora es necesario abrir dos puertas con una llave que funciona para abrir demás puertas de la Fortaleza, esta llave narra como el rey paranoico por los no muertos abandonó la Fortaleza a su suerte junto a sus prisioneros.[7] Como ya se ha mostrado antes, posiblemente este rey fuera el Rey de Olaphis. Cosa que muestra que tal vez la habitación fue creada por el rey, pues la llave permite abrir ciertas celdas, o que en cambio, la llave pertenecía a Venn o incluso a un reino mas antiguo el cual se encargaba de mantener a la Pecadora Perdida encerrada.

En cualquier caso, parece ser que el final de Olaphis vino por mano del rey, o al menos fue en parte su culpa, pues la Llave de la Fortaleza narra como encerró a todos sus súbditos al pensar que todos eran portadores de la maldición, cosa que como se puede intuir, no es algo muy bueno para la estabilidad y producción de un reino.[7]

Galería[]

Referencias[]

  1. Casco de Protector de Campana: Un viejo casco que resulta curiosamente cómodo. Pertenecía a un Protector de la campana. El amor prohibido entre el príncipe de Alken y la princesa de Venn sigue moviendo, hoy día, las cuerdas de estas marionetas. Sin duda, nunca imaginaron que sus muñecos sobrevivirían incluso a sus reinos.
  2. Diálogos del Guardia del Campanario: Primer encuentro en el Campanario Luna: ¡No muerto! ¡No muerto! ¡Mantén tus manos lejos de nuestra campana, la gran Campana de Alken! ¡La campana pertenece! ¡A la Princesa, sí! ¡Aléjense o los rebanamos! ¡Los cortaremos en pedazos! ¡Mis amigos y yo no nos molestaremos! ¡Atrás, o son pedazos! ¡Pedazos pequeñísimos! ¡Ja, ja, ja, ja! Hablando de nuevo después del primer encuentro en el Campanario Luna: Hace mucho, mucho, mucho tiempo, la Princesa me hizo, sí, ¡así! ¡Para guardar esta campana! Por el honor del príncipe. Aléjate, sucio No Muerto, ¡o estarás acabado! ¡Hah hah hah hah! ¡Atrás! Pertenece, a la Princesa, ¡pertenece! ¡Mwah hah hah, ooh hoo hoo! Los diálogos son realmente extraños, pero lo que quieren decir es que el principe de Alken le entregó a la princesa esa campana, de ahí que el Guardia diga que están guardando la campana por el honor del principe, pues es un regalo de su parte a la princesa.
  3. Arco de Protector de Campana: Arco de madera que usan los Protectores de la campana. Es muy ligero y apenas requiere fuerza. Las campanas simbolizan el amor prohibido. Los Protectores de la campana, sus fieles guardianes, siempre están listos para aniquilar a los invasores. Estas marionetas, decididas y malditas, deben montar guardia eternamente.
  4. Diálogos del Guardia de Campanario: Primer encuentro en el Campanario Sol: ¡No muerto! ¡No muerto! ¡No toquéis nuestra campana, la gran Campana de Venn! ¡La campana pertenece! ¡Al Príncipe! ¡Atrás, o os rebanamos! ¡Los cortaremos en pedazos! ¡Mis amigos y yo no nos enfadaremos! ¡Atrás, o sois pedazos! ¡Pedazos pequeñísimos! ¡Ja, ja, ja, ja! Hablando de nuevo después del primer encuentro en el Campanario Sol: Hace mucho, mucho, mucho tiempo, el Príncipe, me hizo, sí, ¡así! ¡Para guardar esta campana! ¡El honor de la Princesa! ¡Mantente alejado, sucio no-muerto, o serás un desahuciado! ¡Hah hah hah hah! ¡Atrás! Pertenece al Príncipe, ¡sí que pertenece! ¡Mwah hah hah, ooh hoo hoo! Los diálogos son realmente extraños, pero lo que quieren decir es que la princesa de Venn le entregó al príncipe esa campana, de ahí que el Guardia diga que están guardando el honor de la princesa, pues es un regalo de su parte al principe.
  5. 5,0 5,1 Capucha Negra: Una capucha negra. Concede un leve aumento en la velocidad de hechizo. Pertenecía a Straid de Olaphis. Straid fue invitado al antiguo reino de Olaphis por su sabiduría, pero esta era tan profunda que la gente pronto tuvo miedo de él hasta que, al final, lo condujeron a una horrible trampa. Efecto: mejora la velocidad de lanzamiento de hechizo.
  6. Túnica negra: Una túnica negra. Encantada con resistencia a la magia. Pertenecía a Straid de Olaphis. Straid se pasó varias vidas convertido en piedra. Durante este paréntesis, se alzaron y cayeron sucesivos reinos hasta que la tierra llamada Drangleic se hizo realidad.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Llave de la Fortaleza: Llave de las celdas de la Fortaleza perdida. Viendo la rapidez con la que se extendía la maldición por la tierra, un antiguo señor de la fortaleza empezó a pensar que todos sus súbditos eran portadores de la maldición y decidió encerrarlos a todos. La fortaleza se convirtió en una cárcel y fue abandonada, para que se pudriera con sus prisioneros.
  8. Alabarda de Hélice: Una alabarda con la empuñadura en forma de hélice, coronada por una hoja doble. Su diseño complejo, algunos dicen que en exceso, oculta una lanza en la empuñadura. Aunque se desconoce su origen exacto, parece haber sido creada con técnicas de la desaparecida Olaphis.
  9. Bastón de Sabiduría: Bastón de la desaparecida Olaphis. Un catalizador dedicado para los hechizos. No se puede usar para lanzar maleficios. El cristal de la punta del bastón aumenta en gran medida la fuerza del hechizo. Este bastón delicadamente tallado resulta más efectivo gracias a su cristal, que se pule de vez en cuando con magia poderosa para darle brillo.
  10. Anillo de Disipación: Un anillo protector con gemas engarzadas de cuatro colores distintos. Aumenta la resistencia del portador a la magia, la electricidad, el fuego y la oscuridad. El arte necesario para armonizar los distintos poderes de cuatro piedras distintas en un mismo anillo solo puede describirse como trascendental. Solo un hechicero podría haber creado algo así, un hombre de la desaparecida Olaphis.
  11. Anillo de resistencia: Un anillo protector con cuatro gemas engarzadas. Aumenta la resistencia al veneno, la hemorragia, las maldiciones y la petrificación. Una creación de la desaparecida Olaphis. El hechicero que lo creó era tan poderoso que lo temían en el mundo entero.
  12. Rayo de Alma: Uno de los hechizos ideados por Straid, el gran mago de la antigua Olaphis. Dispara un rayo de luz cegador y perforador. Straid comenzó con un antiguo hechizo difícil de manejar que a menudo acababa perjudicando a su lanzador hasta que, con el tiempo, logró perfeccionarlo.
  13. Flecha del Alma Dirigida: Uno de los hechizos ideados por Straid, el gran mago de la antigua Olaphis. Dispara flechas de alma que siguen a sus objetivos hasta los confines de la Tierra.
  14. Envolver en Llamas: Uno de los hechizos de piromancia ideados por Straid, el gran mago de la antigua Olaphis. Grandes llamas envuelven e inmolan a los enemigos lejanos. Straid, siempre inmerso en la magia, nunca aceptó aprendices. Como resultado gran parte de sus extensos conocimientos se han perdido para siempre.
  15. Llama Persistente: Uno de los hechizos de piromancia ideados por Straid, el gran mago de la antigua Olaphis. Suelta una bola de fuego estática que explota cuando se acercan los enemigos. Straid era un mago curiosamente dotado, versado tanto en los hechizos mágicos como pirománticos, pero su peculiar temperamento nunca le permitió asentarse por mucho tiempo en un determinado lugar.
  16. Anillo de Emblema de Dragón Eterno: Un anillo usado hace mucho tiempo en las tierras que ocupa ahora Drangleic. Prolonga la duración del efecto de un hechizo. Los dragones antiguos eran adorados antaño en varias naciones, y los rumores concernientes a objetos con encantamientos similares a este anillo poco común abundan en muchas tierras, aunque sus orígenes ya no se pueden comprobar.
  17. Banda Ritual Norteña: Uno de los tesoros secretos recuperados en Aldia. Aumenta los usos de un hechizo a costa de los PS. Este anillo de aspecto modesto contiene magia muy poderosa. ¿Quién sabe cuántos peligros se tuvieron que sortear para crearlo? Solo hay que recordar el fatal destino de los habitantes de Aldia.
  18. : Banda Ritual Sureña: Uno de los tesoros secretos recuperados en Aldia. Aumenta el número de hechizos que puedes aprender. Este anillo de aspecto modesto contiene magia muy poderosa. ¿Quién sabe cuántos peligros se tuvieron que sortear para crearlo? Solo hay que recordar el fatal destino de los habitantes de Aldia.
  19. 19,0 19,1 Piedra de Pharros: Piedra que activa una creación de Pharros el Vagabundo. Este hombre legendario recorría las tierras creando mecanismos para ayudar a los más necesitados. El alcance de sus viajes fue tan amplio que incluso se le han atribuido inventos que en realidad fueron creados por otros.
  20. : Mascara de Pharros: Una máscara que representa el mecanismo de Pharros. De los ojos de esta máscara fluyen lágrimas que empapan a su portador. La mayoría de las creaciones de Pharros eran desconcertantes para los hombres sensatos, y esta máscara no es una excepción.
  21. Escudo de Ala Dorada: Un escudo azul con unas alas doradas en relieve. Posiblemente fue un símbolo de custodia usado por los Caballeros Azules. Contiene materiales encantados por magia que permiten desviar los hechizos parándolos.
  22. 22,0 22,1 Cota de Malla de Caballero de Heide: Grebas de los caballeros de Heide. No está claro si Heide se refiere a un reino o si solo era el nombre del territorio, pues no hay registros que se remonten a un tiempo tan lejano como para determinarlo. Lo único que se sabe es que la Senda Azul tiene su origen en Heide, y que Heide quedó después sumergido en el mar.
  23. Espada de Varego: Espada recta esgrimida por los varegos. Tiene una calavera tallada. Un antiguo rey inició una campaña para capturar a estos terrores de los mares, pero en vez de apresarlos, los obligó a realizar trabajos forzados en el Muelle de nadie. El rey, abrumado por el miedo y las sospechas, empezó a ver al causante de la maldición en todas partes. Durante su reinado, los hechiceros especialmente sufrieron terribles persecuciones.
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