Wiki Dark Souls
Registrarse
Advertisement
Wiki Dark Souls
Peregrinos de la Oscuridad

Peregrinos de la Oscuridad es un juramento en Dark Souls II. Este juramento está enfocado en el juego en solitario, ya que no es necesario jugar en línea para acceder a este y desarrollar sus objetivos.

Cómo unirse[]

Para unirse al juramento hay que hablar con Viajero Grandahl en tres localizaciones distintas:

  1. Bosques sombríos: Desde la hoguera Ruinas sombrías, hay que avanzar hasta alcanzar un área abierta. Ir por el camino de la derecha y pasar de las dos torres que conducen a Najka la Escorpión. Habrá un agujero tapado en la zona herbosa cercana al acantilado que permitirá al jugador caer hacia la ubicación de Grandahl. Los tablones que tapan el agujero se romperán al caminar sobre los mismos.
  2. Desfiladero negro: Hay que dejarse caer por el borde cerca de los dos rastreadores nocturnos y aterrizar en un saliente con una puerta cerrada. Para obtener la llave que abre la puerta hay que bajar aún más para llegar a una enorme cueva habitada por dos Gigantes; matarlos garantiza la Llave olvidada junto con un alma de gigante.
  3. Castillo de Drangleic: En la habitación a la derecha de la hoguera Puerta del Rey, hay que activar la puerta en el extremo izquierdo al matar a un soldado de piedra cerca de la misma. Dentro de la pequeña sala hay un Centinela de Ruinas y al fondo el suelo estará agrietado, lo que causa que al caminar sobre el mismo se derrumbe y el jugador caiga hacia la tercera ubicación de Grandahl.

En el tercer encuentro, sin importar el orden, le ofrecerá al jugador unirse al juramento.

Información general[]

Al unirse al juramento, el jugador recibe el Sello del abismo. El jugador puede hablar con Viajero Grandahl para que abra un portal hacia el Abismo Oscuro de antaño. La primera vez será gratis, pero los siguientes intentos costarán una Efigie humana. En cada una de las 3 mazmorras del Abismo Oscuro de antaño, el jugador enfrentará a diferentes NPCs fantasmas negros, y despejar el área agregará una mazmorra despejada al conteo del jugador. La mazmorra a la que entra el jugador depende de la localización en la que se habla con Grandahl al abrir el portal, debido a que hay un portal único en cada una de las tres localizaciones.

En cada mazmorra hay una pira que debe ser encendida con una Antorcha. Encender las tres piras y despejar las tres mazmorras permite al jugador combatir contra el Morador de la Oscuridad.

Recompensas[]

Rango 0
Requisito: Ninguno
Recompensas: Sello del abismo

Rango 1
Requisito: Despejar una mazmorra
Recompensas: Alma resonante

Rango 2
Requisito: Todas las mazmorras despejadas
Recompensas: Gran alma resonante

Rango 3
Requisito: Derrotar al Morador de la Oscuridad
Recompensas: Clímax - Conjunto de Xanthous - Acceso ilimitado al Abismo Oscuro de antaño

Notas[]

  • Tras alcanzar el rango 3 en el juramento, si el jugador habla con Grandahl recibirá la Campana del dragón.
Advertisement